苹果并没有说太多,但 AR 在 WWDC 上无处不在

 

虽然它们是虚拟的,但元素——土、气、火和水——在非现实中与在现实中一样重要。这些虚拟元素本身必须通过技术增强以取代普通的感官感知:空间定位、物体检测、距离感知等等。结合所有这些,您就有了一个操作系统,可以在不现实中模拟现实。

苹果正在构建它。

WWDC22 上 AR 无处不在
WWDC 2022 没有看到苹果提到我们都认为它正在开发的增强现实 (AR) 眼镜。

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尽管 AR 在公司周一面向公众的主题演讲中多次被提及,但它并没有真正宣传这项技术。这与往年完全不同。自六年前首席执行官蒂姆·库克 (Tim Cook) 表示:“从长远来看,我们对 AR 的重视程度很高,我们认为这对客户来说是一件好事,也是一个巨大的商业机会。”

今年没有说太多是显而易见的。

虽然该公司在舞台上可能没有过多提及,但在展会期间举行的开发者会议讲述了一个不同的故事。它们似乎在几乎每一个转折点都展示了支持 AR 的哲学和技术的公开和隐蔽实例。

随着公司转向与数据交互的新方式,即使在 Swift UI 应用程序中支持多个窗口的能力也可能具有重要意义。这个惊人的广角相机驱动的桌面视图工具可以同时显示用户的脸部和桌面的俯视图,这很容易成为新的可用性模式的众所周知的一角。

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当您可以拥有虚拟键盘时,您的手指还需要真正的键盘吗?我们什么时候会像太阳镜一样戴上 Mac?

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苹果在说什么,真的
Apple 的 WWDC 开发者会议上充斥着各种功能,以促进、启用或建议它如何处于为跨平台增强做准备的高级阶段。只需浏览会议日历,您就会找到相关的会议,例如:

Metal 中的机器学习可创造更加逼真的游戏体验。
MetalFX,一个强大的 API,可实现高性能和高质量的图形效果。
关于 ARKit6 的会议,开发人员可以创建以 4K HDR 渲染的 AR 体验,以获得更逼真的场景。
帮助计算机了解他们在哪里以及他们能看到什么也是构建 AR 的重要组成部分。 RoomPlan 展示了 Apple 如何为此构建技术,尽管其强大的 Lookup 工具所理解的类别数量不断增加,这表明人们对周围环境的了解越来越多。视频中的 LiveText 使您可以在相机上捕捉到的每个单词在您的应用程序中都可操作。

如果你能读懂房间,你就能读懂路,我猜。

还有更多。看看现在在 Maps 和 MapKit 中提供的越来越多的位置数据,您可以在其中以详细的 3D 形式探索整个城市。 LiDAR 相机为您提供深度。 UWB 可以作为替代 LAN 并支持通用场景描述等技术。再看看那些会议,有这么多的人在做双重职责,支持苹果现有的平台,同时也支持我们认为正在慢慢进入光明的平台。

比可见的更多
我只触及了我们所能看到的表面,但要点很简单:Apple 尚未准备好讨论其更广泛的计划,但在 WWDC 2022 上,它正在为其开发人员提供构建日益复杂的 AR 体验所需的工具.

专注于(机器)智能感知和理解计算机周围的直接现实是这个难题中最深刻的部分。解决这个问题将使 Apple 能够提供工具来为许多角色开发自动化解决方案。我们最终可能会称其为消费者体验的 realityOS 很容易成为智能制造的“工业 OS”。一旦你有了感知、深度、位置和物体识别,你就有了自动化的机会。

苹果拥有所有这些东西——并且还制造了驱动它们的芯片。

我已经离我们现在所处的现实太远了。但是,虽然苹果公司在其主题演讲中似乎对其 AR 计划发表了轻描淡写的态度,但如果你深入挖掘,你会发现它的重要性——在活动中与开发人员的接触中——AR 和支持 AR 的技术非常流行。

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