Pokemon Go問世五年 營收動能仍強 高人氣秘密為何?
儘管擴增實境(AR)手機遊戲「Pokemon Go」推出至今已滿五年,但仍吸引大批死忠粉絲四處「抓寶」,過去一年的營收甚至比上架第一年還高,究竟是什麼因素讓這款遊戲的高人氣維持不墜?
日經新聞報導,Pokemon Go 22日甫歡慶上架五周年,根據資料分析公司Values統計,截至6月止,這款遊戲在日本擁有360萬名玩家,雖遠不及剛推出時的1,100萬名,但仍是日本玩家人數次多的手遊。這樣持續的高人氣在手遊界十分罕見,多數遊戲上架後第一周就會流失七至八成的最初玩家。
電玩雜誌「法米通」(Famitsu)前總編輯濱村弘一說,這款遊戲善用了每隻人氣寶可夢的特性,提供許多玩法,創造了GPS定位遊戲這個新遊戲類別。
這款由美國遊戲開發商Niantic和日本遊戲大廠任天堂合作開發的遊戲,透過將全系列總數超過800隻的寶可夢慢慢加入遊戲內,來維持玩家的長期收集動力,不需花大錢就能玩得開心,也容易吸引到大批粉絲。
話雖如此,有些玩家花錢仍不手軟。據Sensor Tower統計,在截至6月止的一年內,Pokemon Go全球玩家貢獻的營收為14億美元,比上架第一年還多出3億美元,甚至高於日本遊戲大廠卡普空(Capcom)的全年總營收,五年下來的營收總計超過50億美元。
Niantic日公司的發言人齋藤香表示,每一位民眾都能用不同的方式來享受玩Pokemon Go的樂趣,「有的人能一天玩上好幾小時,但也有人是當作散步時的娛樂消遣」。
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